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Tutorial scritto da: Doctor Frag | |||
LA PRIMA STANZA
Per
cominciare a vedere davvero come si lavora con l'UnrealEd, faremo subito
un esempio pratico: proveremo a realizzare una singola stanza.
Adesso dovremo scegliere una forma da scavare, come abbiamo gia' detto, nel mondo virtuale dell'UnrealEd; nel menu' "BUILDERS" selezionate il cubo, la figura piu' semplice.
Il cubo comparira' in tutte le viste come uno scheletro rosso (Wireframe), ben definito ma inconsistente; sfruttando la telecamera (cosi' farete anche pratica nell'usarla!), ruotate intorno alla figura: si tratta di un cubo di cui si vedono solo gli spigoli in rosso.
A cosa
corrispondono nel mondo reale le unita' di misura dell'editor, lo capirete
con un po' d'esperienza; per il momento, le dimensioni per personalizzare
il vostro pennello ve le daro' io (sono troppo buono..). Per fare questo
cliccate con il tasto destro sull'icona del pennello cubo nel menu'
BUILDERS ed inserite manualmente le 3 dimensioni nelle rispettive voci del
menu' aperto:
Evidenziate quella che vi pare cliccando sulla texture stessa e chiudete la finestra senza fare altro. Ora si puo' creare la benedetta stanza, gia' rivestita come vogliamo: piu' semplice a farlo che a spiegarlo. Nel menu' "CSG" cliccate sull'icona "SUBTRACT".
Ora potete
vedere il vano da voi creato. La stanza non ha, come potete notare ombre o
alcun senso di profondita': eh, si...e' alquanto bruttina! Per migliorarla
occorre una fonte di luce, che andremo ad aggiungere cliccando col tasto
destro all'interno della stanza nella visuale 3D e scegliendo l'opzione
"ADD LIGHT HERE". In effetti, per notare la differenza, e'
necessario far "ricostruire" al PC la geometria da noi finora
creata: senno' niente ombre!
Evidenziate "PLAYER_START" e, esattamente come per la luce, posizionatelo dentro la stanza nella visuale 3D. Chiudete il browser degli "actors", fate un nuovo "rebuild" e salvate la vostra mappa come DM-QuelloCheVolete: comparira' nel menu di scelta all'interno di UT. Provare per credere.
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